CMF 是 Color、Material、Finish 的缩写,说白了就是“这个东西看起来、摸起来是什么质感”。很多项目把 CMF 当成最后一道装饰工序,结果量产出来和效果图差了三个色号,甲方只能接受。CMF 应该是和结构同步推进的。
不要用屏幕上的 RGB 选色。正确的做法是拿实体色板(如 RAL、Pantone、NCS)在产品的实际使用光照下看:车间白光、办公室暖光、户外日光,同一个颜色看起来完全不一样。
医疗设备多为医院白光环境,建议选低饱和、高明度的浅色系;户外设备要评估紫外线老化后的变色,深色件尤其明显。
同一个颜色,喷在 ABS 上、喷在钣金上、阳极氧化在铝上,效果完全不同。所以 CMF 方案必须写成“材质 + 工艺 + 色号”三件套,缺一项都没法定。
比如:ABS 注塑 + 细皮纹(MT-11010)+ 哑光 UV 漆 + Pantone Cool Gray 3C。这样的描述,模具厂和喷涂厂都能照着做。
用 3D 打印件喷漆确认颜色,是最常见的错误——打印件表面粗糙度、吸漆量都和注塑件不同,颜色一定偏。正确的做法是用同材质试片(注塑小方块或同批次钣金片),按量产工艺喷涂后确认。
确认时要留三件:标准板(签样件)、上下限板(可接受的最深与最浅)、留档照片(在标准光源下拍)。这三件是后面扯皮的唯一依据。
行业里用 ΔE(色差)判定:ΔE ≤ 1.0 肉眼几乎不可辨;1.0–2.0 并排对比能看出;> 3.0 明显不同。外观件一般要求 ΔE ≤ 1.5,同一产品不同批次要求 ≤ 2.0。
要落地就写进检验标准:每批次抽 3 件,用色差仪打点,记录 L/a/b 值,超出范围整批退回。没有数据的“差不多”,最后都是甲方让步。
一是纹理方向。同一套产品的多个零件,蚀纹方向必须一致,否则拼装后光泽反射会断层。二是不同工艺的色差补偿:钣金喷粉和塑胶喷漆,即使同一个色号,看起来也有差异,需要分别微调。
CMF 与外观设计的关系见服务范围;如果要看落地后的实物效果,案例页里有各行业的量产件照片。
飓风创新设计(HURAKAN)的 CMF 工作与结构同步进行,800 多家客户、2000 多个项目的量产经验,电话 0512-66893605。